Taylor Momsen escapa dos paparazzi de forma inusitada. A atriz pula muros e carros - algo parecido com o parkour - de forma a exaltar a performance de quem utiliza os calçados da Nike. Muito bem bolado!
ADivertido
Taylor Momsen escapa dos paparazzi de forma inusitada. A atriz pula muros e carros - algo parecido com o parkour - de forma a exaltar a performance de quem utiliza os calçados da Nike. Muito bem bolado!
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James Williams é diretor de arte da Ampla e há algum tempo vem realizando um excelente trabalho pelas ruas de Recife e Natal com as suas colagens.Esse "fantástico" amplificador (veja imagem abaixo) nada mais é do que um pedaço de plástico que vai acoplado ao conector do iPhone, ele amplifica o som devido ao seu formato anatômico.
Olá Galera!Como era previsto, Phil Schiller anunciou a nova versão unibody do tão aguardado MacBook Pro de 17 polegadas. Com apenas 2,6cm de altura e apenas 3kg, ele é o mais leve e mais fino notebook de 17″ do mercado.
A máquina contará com um display LED retro-iluminado com resolução máxima de 1920×1200 pixels. Com um contraste de 700:1, ele possui o color gamut 60% melhor que o do modelo anterior. Para a alegria de muitos usuários profissionais, existirá a opção de uma tela glossy com anti-reflexo. Porém, esta mudança exigirá um custo adicional de US$50 — a alteração exige a mudança do bezel da parte da frente para o interior do display.
As opções de conexão na lateral são: MagSafe, Gigabit Ethernet, Mini DisplayPort, três portas USB 2.0, uma FireWire 800, saída e entrada de áudio digitais e slot para cartão ExpressCard. Suas configurações internas também sofreram uma grande atualização. O MacBook Pro de 17″ contará com um processador Intel Core 2 Duo de 2,66GHz (ou 2,93GHz como opcional), 6MB de cache L2, suporte para até 8GB de memória RAM DDR3 a 1.066MHz.
Assim como o MacBook Pro de 15 polegadas, o modelo de 17″ está equipado tanto com a placa gráfica NVIDIA GeForce 9400M integrada quanto com o modelo NVIDIA GeForce 9600M GT para maior performance. Ele possui um HD de 320GB a 5400RPM como opção padrão e pode ser customizado com um modelo de 128GB a 7200RPM ou um modelo SSD de 256GB.
A bateria do novo MacBook Pro também sofreu grandes modificações, ela não é mais removível — assim como a do MacBook Air. Com esta mudança, os engenheiros conseguiram aumentar sua capacidade para incríveis oito horas de uso com a GeForce 9400M, ou sete horas com a GeForce 9600M GT. O ciclo de recargas da bateria também saltou para 1.000 vezes — quase três vezes o ciclo médio de duração das baterias de outros fabricantes.
A Apple já atualizou seu site e a página dos MacBooks Pro com todas as informações sobre o seu novo notebook profissional. Dentre as novidades está o novo comercial elaborado para a máquina (em inglês). Confira:
A Apple também aproveitou para publicar um vídeo apresentado por Bob Mansfield, vice-presidente de hardware de Macs, sobre a nova tecnologia empregada na bateria integrada do equipamento:
NÃO MAXIMIZE A TELA!
A partir de Janeiro de 2009, passa a valer no Brasil o "Acordo Ortográfico da Língua Portuguesa" que introduz alterações no idioma escrito que utilizamos diariamente.São três modelos diferentes: uma lente Macro Wide, uma Olho-de-Peixe e uma Tele (2x). Todas podem ser facilmente “acopladas” ao celular da Maçã: para isso, basta a fixação de um pequeno adesivo circular em volta da câmera do aparelho, onde as lentes se “prenderão”.
O mais legal, pela forma como se prendem, é que elas podem ser utilizadas em qualquer tipo de câmera, inclusive em outros celulares ou até mesmo monitores, como as webcams iSight, da Apple.
Notícias ridículas aparecem o tempo todo, mas poucas envolvem uma recompensa de US$100: diante da possibilidade de ganhar uma cédula com o Franklin estampado nela, até que vale a pena espalhar. Olhos abertos, então, pois a NASA — aquela, dos foguetes — perdeu 90 patinhos de borracha. O mesmo tipo de brinquedo que encontramos em lojas de R$1,99 e que as crianças adoram morder e apertar. Na verdade, a única coisa que estes patos têm de diferente é um endereço de email e a palavra “recompensa” escrita em três idiomas.
Você pode se perguntar o que cargas d’água a agência espacial norte-americana pode querer com 90 rubber duckies perdidos no oceano. Aí é onde entra o lado sério da notícia: observar cargas d’água. Estes bravos artefatos de borracha são parte de um experimento para detectar os fluxos de água glacial que se derretem de geleiras no Ártico. Não é incomum ver cientistas usando materiais do dia-a-dia em suas experiências para cortar custos (eu mesmo já usei mel Karo® para preparar lâminas de algas, na falta de meio de inclusão), o que torna tal notícia mais digerível.
Portanto, se você encontrou um patinho de borracha na praia e resolveu dá-lo de presente para algum sobrinho chato, pegue-o de volta e, com a recompensa de US$100 oferecida, compre dezenas deles! (Ou um iPod shuffle.) Mas seja rápido: só o primeiro pato a ser devolvido vale a grana — o pessoal da NASA conta com o fato de que você, ao dar as informações, nunca vai saber se foi o primeiro a ligar ou se é o nonagésimo. Espertos, os caras, muito espertos…
Via: Macmagazine
Michael Breidenbruecker, um dos fundadores da Last.fm, criou um programa/projeto/álbum muito interessante para o iPhone e iPod touch.
É o RjDj, um aplicativo que possibilita uma experiência musical interativa muito legal.
O bacana do RjDj é que as músicas que você está ouvindo “reagem” de formas diferentes aos sons do ambiente (captados pelo microfone) ou aos movimentos feitos com o aparelho, seja balançando o gadget ou apenas andando por aí com ele no bolso. Meio complicado, né? Vou tentar dar dois exemplos:
Na primeira opção, uma melodia mais calma pode sofrer modificações e ficar mais agressiva, dependendo da quantidade de ruídos que o microfone capta. Na outra opção, uma música com batidas pode sofrer um “remix” em seu loop e transformar-se em algo diferente com apenas um balançar do seu braço.
Veja a explicação do próprio Michael no vídeo abaixo (ou aqui, em uma versão de 6 minutos):
O RjDj funciona tanto nos iPhones quanto nos iPods touch 2G, via o microfone embutido nos fones de ouvido.
A versão gratuita, ou RjDj single, possui uma cena (música). Já a versão completa, RjDj album, possui seis cenas diferentes e custa U$3.
A rede social OndeEstou acaba de chegar à plataforma iPhone. Como seu nome já diz, o serviço é totalmente baseado em geo-posicionamento, ou seja, as pessoas interagem a partir de onde estiverem no mapa.
Além de ser totalmente integrado ao Orkut, Facebook e Twitter, o mais bacana de um projeto deste tipo certamente é a possibilidade de você interagir com ele independente de onde estiver. Por isso, o OndeEstou já possui versões para celulares Java, além de BlackBerries, smartphones com Windows Mobile e agora também iPhones e iPods touch. No caso do iPhone 3G, mais interessante ainda é que você não precisa nem sequer informar a sua posição manualmente: ele busca o dado pelo GPS integrado ao aparelho.
Uma vez que você informa a sua localização geográfica, o OndeEstou promove interação entre seus amigos, troca de mensagens, mostra fotos de locais dos arredores e, futuramente, agregará ainda mais serviços e informações relevantes, como o estado do tráfego nas ruas e avenidas adjacentes.
O OndeEstou é um projeto do Apontador MapLink, criado para o mercado nacional, mas já com planos de expansão para toda a América Latina.
O app para iPhones/iPods touch é totalmente gratuito, compatível com o firmware 2.1 ou superior.
Recém lançado pela subsidiária da Coca Cola no Canadá, o Coke Zero Dance Hero é um game altamente viciante. Contextualizado na campanha “Coke Zero Taste”, que traz os rabugentos personagens “Tongue” e “Eyeball”, o game convida o jogador a testar a sua habilidade, em algo semelhante ao badalado game Guitar Hero. Porém, ao invés de “lutar” contra a própria guitarra, o jogador precisa ficar esperto para agir com os passos nos lugares e momentos certos.
O Natal da agência paulistana Cappuccino Digital não podia deixar de conceber o uso da interatividade.
A agência, especializada em comunicação digital, e com mais de 10 anos de experiência, lançou no início do mês um hotsite que atrai os internautas convidando-os a gritar alto no microfone de seus computadores, para acordar o Papai Noel gordo e dorminhoco.
A tecnologia que usa captação de áudio, transforma o hotsite em um desafio divertidíssimo.
Para acessar o hotsite é necessário baixar o Adobe Flash Player.
O Holocaust Memorial Day Trust acaba de lançar uma campanha chamada “Stand up to Hatred”, com o objetivo de viralizar a história do holocausto, que vem se perdendo na nova juventude. Para quem não sabe, todos os anos, no dia 27 de Janeiro, celebra-se no Reino Unido o “Holocaust memorial day”, dia em que é recordado o holocausto, termo utilizado especificamente para se referir ao extermínio de milhões de judeus e outros grupos considerados indesejados pelo regime nazista de Adolf Hitler, sendo prestado uma homenagem às suas vítimas.
Para isso foram criados 6 vídeos, que juntos formam uma coleção de 12 minutos em uma animação fantástica. O vídeo será distribuído para professores, líderes de comunidades, jovens e organizadores de eventos. A animação foca nos acontecimentos reais, que vão desde a Alemanha nazista de 1930 até o assassinato por racismo de Stephen Lawrence. O mais bacana é que o filme é apresentado em cenas simulando um jogo de computador, chamado “The Hate Game”. O filme foi desenvolvido pela Knifedge. Confiram abaixo
Uma ciência invisível a olho nu, mas que existe em muitos dos produtos que conhecemos ou usamos. É a nanotecnologia, uma área da ciência onde as pesquisas avançam mas ainda têm um custo muito alto. O objetivo é construir novas estruturas usando o que a natureza tem como matéria-prima: os átomos!
A nanotecnologia tem aplicações na medicina, em produtos eletrônicos, na computação, física, química, biologia e principalmente na engenharia de materiais. E vai ajudar a definir o nosso futuro.
O repórter Fernando Silva Pinto, da GloboNews, entrevistou o físico que comanda as pesquisas da Universidade de Maryland, nos Estados Unidos. No laboratório, ele desenvolve capacitadores que vão, daqui a cinco anos, carregar baterias de celulares e de carros elétricos com um simples toque.
Links relacionados ao tema:
A Queensland Transport acaba de lançar uma campanha muito bacana, a “What Davo Loves“, que faz parte da famosa campanha “Slow Down Stupid” de 2008/2009. O target são os jovens do sexo masculino, trazendo a consciência e os riscos de dirigir em alta velocidade no trânsito.
O hotsite da campanha tem a aparência de um site “caseiro”, e convida os usuários a verem os vídeos de um cara chamado Davo e seu Subaru.
Após assistirem as consequências catastróficas dos vídeos, o visitante pode mandar convites aos amigos para verem o site. A campanha conta com o auxílio de outdoor bem bacana e 3 comerciais de TV, que você confere abaixo:
Faces
Nightmare
Three Little Words
Totalmente gratuito, o app facilita ao máximo a impressão de fotos 10×15cm — você pode tirar fotos no seu iPhone (3G) e tê-las impressa em poucos minutos.
Ao lançá-lo, uma interface praticamente idêntica à visualização de fotos convencional do iPhone aparece na tela. Aí, basta selecionar a que você quiser e tocar no botão “Print”, na parte inferior. Depois, selecione a impressora conectada via Wi-Fi (identificadas automaticamente via Bonjour) que quiser e pronto! ;-)
Compatível com o firmware 2.0 ou superior, o HP iPrint Photo pode ser baixado imediatamente aqui (0,8MB). Um pequeno vídeo de demonstração está disponível no seu site oficial.
Para quem não se lembra, o Space Invaders é um dos mais populares jogos de videogame de todos os tempos. Concebido por Toshihiro Nishikado e lançado em 1978 pela empresa japonesa Taito Corporation, é cotado como um dos jogos mais importantes já criados e também é o precursor do estilo de jogo conhecido em inglês como Shoot ‘em up.
A jogabilidade é básica e profundamente viciante (principalmente para quem quer decorar seu escritório com enfeites desse tipo): o jogador controla os movimentos da arma “Laser Base”, um canhão a laser que se movimenta na parte inferior da tela. Da parte superior marcham em direção ao canhão aliens organizados em linhas. O objetivo do jogador é evitar que os aliens atinjam a parte inferior da tela; para esta tarefa, o canhão possui munição infinita para atirar.
Ao acertar e destruir um número grande aliens, os restantes começam a marchar mais rapidamente em direção ao jogador. Quando este elimina todos os aliens, uma nova formação é montada, agora iniciando uma linha abaixo da formação anterior. Ocasionalmente, uma nave surge voando na parte superior da tela e dá ao jogador pontos extras quando atingida.